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SteuerungBearbeiten

Das Spiel kann entweder mit Gamepad oder Tastatur gespielt werden!

Steuerung mit Tastatur:

  • Die Pfeiltasten werden benutzt um den Charakter zu steuern
  • Mit X wird eine Bombe (oder auch Spellcard) aktiviert!
  • Mit C wird der Trance-Modus aktiviert wenn die Trance-Gauge voll ist
  • Shift verlangsamt den Spieler und verändert seinen Shottype - in der Regel zu einer fokussierteren Attacke
  • Escape pausiert das Spiel!

Grundlegendes GameplayBearbeiten

Ten Desires spielt sich wie ein typischer Danmaku-Shooter, in welchem der Charakter immer nach vorne fliegt und auf alles schießt was sich bewegt, während er versucht den Geschossen der Gegner auszuweichen! Dabei ist das Spiel in 6 Stages plus eine zusätzliche unterteilt, am ende jeder Stage wartet ein Boss auf den Spieler welcher diesen mit komplexeren Attacken konfrontiert!

Es gibt 4 Schwierigkeitsstufen: Einfach, Normal, Hart und Lunatic. Jede Schwierigkeitsstufe unterscheidet sich von der Anzahl und Geschwindigkeit der Geschosse, den Formen der Angriffe und der Anzahl und Typ der Spellcards der Endbosse!

AngriffBearbeiten

Der normale Schuss ist die Hauptmethode Gegner anzugreifen! Die Reichweite und Stärke der Schüsse hängt von dem Charakter und der Attacke ab (Focused/Unfocused).

Point of CollectionBearbeiten

Wie in vorhergehenden Touhou-Spielen gibt es eine Linie am oberen Bildschirmrand ab welcher der Spieler alle Items auf dem Bildschirm automatisch einsammelt! Der Point of Collection kann von Anfang an genutzt werden!

BombBearbeiten

Die "Bombe" eines Charakters ist eine limitierte Möglichkeit aus schwierigen Situationen zu entkommen ohne ein Leben zu verlieren! Die Bomben unterscheiden sich je nach gewähltem Charakter voneinander in dem Bereich den sie eindeckt, ihrer Länge und ihrem Schaden! Jede einzelne von ihnen macht aber großen Schaden an jedem Gegner auf dem Bildschirm! Solange die Bombe aktiv ist wird der Spieler unverwundbar und bleibt es auch nach der Bombe noch ein paar Sekunden! Der Spieler startet mit zwei Bomben und kann seinen Vorrat mit grünen Spirits erhöhen bis zu einem Maximum von 8! Jeder Spirit gibt 1/8 einer neuen Bombe! Das einsammeln der Spirits im Trance-Modus verdoppelt die erhaltenen Spirits!

LebenBearbeiten

Du startest das Spiel mit 3 Leben (Dein aktuelles Leben + zwei Extraleben). Du verlierst ein Leben wenn du von einem Gegnerischen Geschoss getroffen wirst oder in eine gegnerische Hitbox fliegst.

Die Hitbox ist im Vergleich zum angezeigten Charakter relativ klein, nur etwa 5x5Pixel! Wenn du Shift drückst erscheint ein kleiner Punkt der deine Hitbox repräsentiert! Wenn deine Hitbox die Hitbox eines Gegners oder eines Geschosses überschneidet bist du getroffen!

In Ten Desires werden die Zusatzleben des Spielers als Sterne angezeigt! Für 8 Lebensspirits (Violett) bekommst du ein Extraleben! Dieser Wert steigt mit jedem Extaleben an (8,10,12,15 etc..).

Wenn du ein Leben verlierst verringert sich außerdem deine Power um 1.00! 0.07 werden über den Bildschirm verteilt! Zusätzlich verschwinden alle Geschosse auf dem Bildschirm und du wirst kurzzeitig unverwundbar!

BosskämpfeBearbeiten

Die Hauptaufgabe des Spiels! Jeder Boss hat mehrere Leben die von Sternen am oberen Bildschirmrand repräsentiert werden! Jede dieser Leben hat eine volle Lebensleiste die mit einem Kreis um den Boss repräsentiert werden. Bosse unterscheiden ihre Angriffe zwischen normalen Attacken und Spellcards. Ein kleiner Strich in der Lebensleiste zeigt an wann der nächste Angriff beginnt!

Spellcards besitzen komplexe Formen denen der Spieler ausweichen muss. Wenn er einen Angriff ohne eine Bombe oder getroffen zu werden absolviert bekommt er einen Bonus!

Jeder Angriff hat einen Timer! Nach Ablauf dieser zeit endet die Attacke und die nächste startet! So ist es möglich das Spiel durchzuspielen ohne einen einzigen Schuss abzufeuern!

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